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70后华为老员工朱皓,如何做出220万用户的二次元手绘社区?

画吧APP界面


回忆起最初创业时的种种,朱皓很感谢华为同仁对他的帮助,包括投资。“早期也听了一些故事,好像外面的钱很好拿。但其实创业早期的钱都是自己投入在里面的。实际上,钱很难拿。”创业后的第二年,朱皓筹到了第一笔钱,是同有华为工作背景的朋友做的基金。2015年12月,朱皓和他的团队拿到了杭州传媒梦工场和北京东升科技园的数百万天使融资。.


三年时间,对现在的朱皓来说,最为重要的事是如何商业化。目前他的考虑是,画吧的社区属性不变,首先尝试走家装装饰画行业,目前也在和一些家装公司谈合作。“使用我们平台的画,是作者自己创作的,也能找到授权。作为家装画,我们的画面精度是没问题的。”在朱皓的设想中,画吧有可能变成一家签约画师、联络卖家的平台方。


画吧想走商业化,并不仅仅是公司发展的考虑,画吧上的画师同样也有“让作品更值钱”的需求。当画吧上诞生了一批能创作出流行漫画水准的画作时,作者们需要的不会仅仅是一个点赞。这和当下火热的内容付费有着相似之处,创作者需要交易平台。


“现在的孩子受日本动漫的熏陶比较大,相当具有版权意识,这是件好事。我们的核心技术绘画过程记录回放就是要强调版权,因此我们一直不支持上传图片。这个产品的概念,体现了画吧的‘轴’和固执。”


目前朱皓认为,在画吧平台里具有商业价值的画师有五六千人,他据此预估用户量则应该在两千万左右,“一个班级有很多小孩子喜欢画画,他们都是画吧的潜在用户,用户预计会有两千万,还不包含已经上班的白领人群。”


谈到当下很火的IP,朱皓表示也会关注,但更多会与有产业链上下游资源的公司合作开发。“毕竟那不是我们的基因。”


可以在手机上画画的软件,聚集了几百万的90后二次元爱好者,这会成为一个漫画师、爱好者、第三方的交易平台吗?画吧能趟上IP的风口吗?朱皓说他在坚持。


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